Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  • Metaversumi oli ehdottomasti vuoden 2021 puheenaihe, jota lykki eteenpäin Web3-applikaatioiden ja NFT:iden buumi. Hajautettuun hallintaan, käyttäjätietojen suvereniteettiin ja digitaaliseen omistajuuteen pohjautuva ajatus verkon palveluista, joiden tapahtumat varmennetaan lohkoketjuissa, kohtasi sosiaaliset VR-sovellukset ja pelit. Esimerkiksi Decentraland, Ethereumin päälle rakennettu selaimessa toimiva 3D-maailma, josta voi ostaa maata ja taideteoksia, tuli todella suosituksi. Hype on valtavaa, mitä saattaa vielä hyvinkin seurata syvä pettymys, jos tämä kupla puhkeaa. Kannattaa suhtautua mielenkiinnolla mutta varoen! Kyseessä on epäilemättä digitaalisten palveluiden tulevaisuus, mutta aikajana on epäselvä. Yleensä vastaavat ilmiöt kohtaavat ensiksi juuri tällaista innostusta ja haltioitumista aikaisessa vaiheessa ennen romahdusta ja hiljalleen tapahtuvaa tasaista kehitystä. Jää nähtäväksi kuinka Metaversumi kehittyy. Gartner kuvaa tätä ilmiötä oman “hype cycle” -mallinsa avulla. Lisää voi lukea esimerkiksi USA Todayn ja The Vergen artikkeleista.
  • Microsoft Mesh on Microsoftin Azure -alustalla kehitetty ympäristö, jonka avulla kehittäjät pystyvät luomaan immersiivisiä, alustojenvälisiä, yhteiskäyttöä tukevia virtuaalisovelluksia, jotka toimivat niin perinteisillä tietokoneilla, mobiililaitteilla kuin virtuaalitodellisuuslaitteillakin. Microsoftin tavoitteena on luoda Meshin avulla aivan uusia tasoja virtuaalisen yhteistyön toteuttamiseen esimerkiksi holografisilla ominaisuuksilla, laajalla laitetuella sekä helpolla ja tehokkaalla käyttökokemuksella.
  • Nvidia julkaisi Nvidia Omniverse alustastaan  -alustastaan ilmaisen version kehittäjien ja artistien käyttöön. Nvidia Omniverse on reaaliaikainen 3D-yhteistyöalusta, jolla voi luoda 3D-malleja ja -kohtauksia samanaikaisesti muiden kanssa käyttäen Nvidian tarjoamia erilaisia grafiikka-, tekoäly-, simulaatio- ja mallintamisominaisuuksia sekä -työkaluja. Nvidia Omniversen ja metaversumin linkittää sitä varten kehitettävä 3D-standardi Universal Scene Description. Alun perin Pixarin kehittämä tiedostomuoto, joka mahdollistaa animoitujen 3D-kohtausten saumattoman yhteiskäytön, jolloin Omniverse yksinkertaistaen linkittää yksittäiset 3D-maailmat yhdeksi jaetuksi virtuaaliuniversumiksi.

...

  • Suomalainen Varjo toi markkinoille vuoden 2021 aikana kolme uutta laitetta: X-R3VR-3 sekä Aero.  XR-3 (5995€) sekä VR-3 (3395€) ovat Varjon tavaramerkiksi nousseita teollisuuden käyttöön kehiteltyjä laitteita, joissa on ihmissilmään verrattava resoluutio 115 asteen katselukulmalla sekä 90 asteen virkistystaajuudella. Lisäksi XR-3 tukee RGB-videonäkymää sekä inside-out seurantaa. Varjon Aero on taas uusi aluevaltaus, sillä se on tarkoitettu kuluttajille huokeammalla hinnalla (1990€), mutta hieman kevyemmillä ominaisuuksilla.
  • Mielenkiintoinen uutuus on HTC Vive Flow (569€), jotka ovat aivan erinäköiset VR-lasit, johon olemme tottuneet. Ne yhdistävät HTC:n mukaan VR-lasien ja älylasien parhaat puolet. Laitetta ohjataan Android-puhelimella. Flow on niin sanotusti mukana kulkeva viihdekeskus kuluttajille (Techradarin arvostelu).
  • HP:n jo 2020 lopulla markkinoille tuomat VR-lasit Reverb G2:set (699€) saivat loppuvuonna 2021 uusia päivityksiä. Laitteisiin tulee myös fyysisiä muutoksia, esimerkiksi kameramoduuleihin, eli ne koskevat suurelta osin vain uusien tuotteiden ostajia. Ohjelmistopäivitykset voi ladata myös vanhoihin laitteisiin.
  • Sony julkisti PlayStation VR-sarjaansa uuden tuotteen PSVR 2 -laitteen. Vanha PSVR olikin jo 7 vuotta vanha.

...