...
Laajennettu todellisuus (XR)
- Metaverse-buumi
https://www.theverge.com/22701104/metaverse-explained-fortnite-roblox-facebook-horizon
- Metaversumi oli ehdottomasti vuoden 2021 puheenaihe, jota lykki eteenpäin Web3-applikaatioiden ja NFT:iden buumi. Hajautettuun hallintaan, käyttäjätietojen suvereniteettiin ja digitaaliseen omistajuuteen pohjautuva ajatus verkon palveluista, joiden tapahtumat varmennetaan lohkoketjuissa, kohtasi sosiaaliset VR-sovellukset ja pelit. Esimerkiksi Decentraland, Ethereumin päälle rakennettu selaimessa toimiva 3D-maailma, josta voi ostaa maata ja taideteoksia, tuli todella suosituksi. Hype on valtavaa, mitä saattaa vielä hyvinkin seurata syvä pettymys, jos tämä kupla puhkeaa. Kannattaa suhtautua mielenkiinnolla mutta varoen! Kyseessä on epäilemättä digitaalisten palveluiden tulevaisuus, mutta aikajana on epäselvä. Yleensä vastaavat ilmiöt kohtaavat ensiksi juuri tällaista innostusta ja haltioitumista aikaisessa vaiheessa ennen romahdusta ja hiljalleen tapahtuvaa tasaista kehitystä. Jää nähtäväksi kuinka Metaversumi kehittyy. Gartner kuvaa tätä ilmiötä oman “hype cycle” -mallinsa avulla.
...
...
...
...
story/tech/2021/11/10/metaverse-what-is-it-explained-facebook-microsoft-meta-vr/6337635001/
- Microsoft Mesh https://www.xrtoday.com/reviews/mr-reviews/microsoft-mesh-review-exploring-mixed-reality/
- Nvidia Omniverse nvidia/en-us/omniverse/
/22701104/metaverse-explained-fortnite-roblox-facebook-horizon
- Microsoft Mesh kehittyy
- Nvidia Omniverse
Ja mikä linkkaa Nvidian, Omniversen ja metaversumin on linkittää sitä varten kehitettävä 3D-standardi Universal scene descriptionScene Description. Alun perin Pixarin kehittämä tiedostomuoto, joka mahdollistaa animoitujen 3D-kohtausten saumattoman yhteiskäytön.
- Marraskuussa 2021 pidettiin Helsinki XR Centerin vuoden suurin tapahtuma Match XR 2021, jonka kuulumiset voit lukea tästä linkistä. Lisäksi kaikki esitykset on katsottavissa Helsinki XR Centerin Youtube-kanavalta.
- Helsinki XR Center on koostanut kolme XR Research Indexiä, joissa ylläpidetään tietoa suomalaisissa organisaatioissa tuotetuista XR alan tutkimusjulkaisuista, ryhmistä ja projekteista. Avoimet Indexit ovat tarkasteltavissa tästä linkistä ja toivomme, että jos oma tai tietämäsi julkaisu, ryhmä tai projekti puuttuu listoilta niin ilmoitat meille siitä pikimmiten!
- Helsinki XR Center on aloittanut uusia hankkeita
- Match XR 2021 https://helsinkixrcenter.com/news/match-xr-2021-wrap-up/
- Helsinki XR Centerin aloittamat hankkeet vuonna 2021: AXE4 - Assisting XR Entrepreneurs Forward (koordinointi), VTS - Virtual Trade Show (koordinointi), PedaXR - uusi teknologia – uusi osaaminen – uusi pedagogiikka (osatoteuttaja, koordinointi Haaga-Helia), Future Touchless Shop Helsinki XR Centerin koostamat XR Research Indexit https://helsinkixrcenter.com/news/xr-research-indexes/ (osatoteuttaja)
LAITTEET
- HP Reverb G2 https://www.hp.com/fi-fi/vr/reverb-g2-vr-headset.html
- Varjo X-R3 https://varjo.com/products/xr-3/
- Varjo VR-3 https://varjo.com/products/vr-3/
- Varjo Aero https://varjo.com/products/aero/
- HTC Vive Flow https://www.vive.com/eu/product/vive-flow/overview/
- PSVR2 announcement https://blog.playstation.com/2022/01/04/playstation-vr2-and-playstation-vr2-sense-controller-the-next-generation-of-vr-gaming-on-ps5/
...