Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.


Lisätty todellisuus


Lisätty todellisuus

Lisätty todellisuus (Augmented Reality, AR) on järjestelmä, jossa keinotekoista, tietokoneella tuotettua tietoa (kuva, ääni, video, teksti, GPS-informaatio) on lisätty näkymään todellisessa ympäristössä.  Käyttäjä tarkastelee näitä graafisia elementtejä läpikatseltavien näyttöjen kautta. 

Lisätty todellisuus liittyy paikannusteknologiaa soveltaviin yhteisöllisen median palveluihin. Tyypillisessä käyttötilanteessa älypuhelin näyttää sen kohteen tietoja, jota laitteella osoitetaan. Näitä voivat olla esimerkiksi elokuvat, taide-esineet,  rakennukset ja kauppojen tuotteet. Tietoihin voidaan liittää myös keskustelua tai vertaisarviointien tuloksia.

Välineet

Lisättyä todellisuutta aistitaan erityisillä laseilla tai mobiililaitteilla. Lasien osalta markkinajohtajana pidetään Microsoftin Hololensiä. Niiden yli 3000 euroon kohoava hinta tosin rajaa suuren yleisön markkinoiden ulkopuolelle. 

Lisätty todellisuus sai uutta vauhtia syksyllä 2017, jolloin Apple julkaisi iOS 11 -mobiilikäyttöjärjestelmässään toimivan AR Kit -välineen. Sillä pystyy luomaan lisättyä todellisuutta suoraan iPhonella ja iPadilla.   AR Kitillä on julkaistu jo lukuisia sovelluksia. Niistä mainittakoon esimerkiksi Ikea Place, jonka avulla pystyy suunnittelemaan kodin sisustusta. Measurekitillä puolestaan kykenee selvittämään esimerkiksi ikkunan ja seinän välisen etäisyyden ilman luomumetrimitan virittelyä. Hololla pystyy tekemään hologrammeja. 

AR Kitin kilpailijoihin kuuluu muun muassa Googlen AR Core, joka toimii Android-laitteissa. Kriitikot ovat hieman enemmän taipuneet sille kannalle, että Applen tuote tarjoaa aidoimman lisätyn todellisuuden. 

Lisätty todellisuus opiskelussa

Lisättyä todellisuutta sovelletaan opetuksessa muun muassa seuraavin keinoin:

Taitojen opetus

  • Työkohteen päälle heijastetaan virtuaalinen opas. Tämäntyyppistä lisättyä todellisuutta voidaan käyttää esimerkiksi teknisillä aloilla ja terveydenhoidon opetuksessa.

Tutkiva oppiminen luonnollisessa kontekstissa

  • Kiinnostavista asioista ja paikoista varjostetaan näytölle lisätietoja.
  • Esimerkkinä Google Sky Map.

Pelillinen oppiminen

  • Pelillistä oppimista voidaan edistää esimerkiksi ympäristöön sijoitettujen digitaalisten muistilappujen, viestien ja linkkien avulla.

Mallintaminen

  • Mallintaminen auttaa silloin, kun kohteena ovat abstraktit ja hankalat asiat.
  • Esimerkkinä talon mallintaminen.
  • Ikean AR-sovelluksessa voi huonekaluja mallintaa kotioloissa ennen ostopäätöstä.

Kirjat

  • Lisätty todellisuus elävöittää perinteisiä kirjoja ja havainnollistaa abstakteja asioita.

Muita aloja

Oppimistoiminnan lisäksi lisättyä todellisuutta hyödynnetään muilla aloilla:

  • arkeologia
  • arkkitehtuuri
  • avaruustutkimus
  • elokuvat ja televisio
  • hätäviestintä
  • kauppa
  • kielenkääntö
  • kirjallisuus
  • kuvataide
  • lentosimulointi
  • lääketiede
  • matkailu
  • musiikki
  • navigointi
  • pelit
  • sodankäynti
  • tapahtumat
  • teollinen muotoilu

Kirjallisuutta - Literature

Videoita - Videos



Photo credit: sndrv via Visualhunt.com / CC BY



Div
classbbox

Miten lisätty todellisuus (AR) eroaa virtuaalitodellisuudesta (VR)?

Lisätty todellisuus

Lisätty todellisuus ei sulje käyttäjää sisäänsä täysin tietokoneella luotuun maailmaan. VR sen taas tekee.

AR-laseilla tai mobiilisovelluksilla käyttäjälle tuodaan todellisuuden päälle hahmoja ja esineitä. VR-lasit ovat umpinaiset, AR:n vastaavat taas kuin tavalliset silmälasit.


Div
classbbox

Video

Lisätty todellisuus anatomian opiskelussa - Augmented Reality in anatomy learning (EN, 2016)

,


Div
classrbox

Helsinki XR Center

Helsinki XR Center

Tutustu Metropolian yhteydessä toimivan Helsinki XR Centerin toimintaan.

Tiedote.

,