Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  • Metaversumi oli ehdottomasti vuoden 2021 puheenaihe, jota lykki eteenpäin Web3-applikaatioiden ja NFT:iden buumi. Hajautettuun hallintaan, käyttäjätietojen suvereniteettiin ja digitaaliseen omistajuuteen pohjautuva ajatus verkon palveluista, joiden tapahtumat varmennetaan lohkoketjuissa, kohtasi sosiaaliset VR-sovellukset ja pelit. Esimerkiksi Decentraland, Ethereumin päälle rakennettu selaimessa toimiva 3D-maailma, josta voi ostaa maata ja taideteoksia, tuli todella suosituksi. Hype on valtavaa, mitä saattaa vielä hyvinkin seurata syvä pettymys, jos tämä kupla puhkeaa. Kannattaa suhtautua mielenkiinnolla mutta varoen! Kyseessä on epäilemättä digitaalisten palveluiden tulevaisuus, mutta aikajana on epäselvä. Yleensä vastaavat ilmiöt kohtaavat ensiksi juuri tällaista innostusta ja haltioitumista aikaisessa vaiheessa ennen romahdusta ja hiljalleen tapahtuvaa tasaista kehitystä. Jää nähtäväksi kuinka Metaversumi kehittyy. Gartner kuvaa tätä ilmiötä oman “hype cycle” -mallinsa avulla. 

    https://eu.usatoday.com/story/tech/2021/11/10/metaverse-what-is-it-explained-facebook-microsoft-meta-vr/6337635001/ 

    https://www.theverge.com/22701104/metaverse-explained-fortnite-roblox-facebook-horizon 


...

  • julkaisi Nvidia Omniverse alustastaan ilmaisen version kehittelijöiden ja artistien käyttöön. Nvidia Omniverse on reaaliaikainen 3D-yhteistyöalusta, jolla voi luoda 3D-malleja ja kohtauksia samanaikaisesti muiden kanssa käyttäen Nvidian tarjoamia erilaisia grafiikka-, tekoäly-, simulaatio- ja mallintamisominaisuuksia sekä -työkaluja. Nvidia Omniversen ja metaversumin linkittää sitä varten kehitettävä 3D-standardi Universal Scene Description. Alun perin Pixarin kehittämä tiedostomuoto, joka mahdollistaa animoitujen 3D-kohtausten saumattoman yhteiskäytön, jolloin Omniverse yksinkertaistaen linkittää yksittäiset 3D-maailmat yhdeksi jaetuksi virtuaaliuniversumiksi.


HELSINKI XR CENTER

  • Marraskuussa 2021 pidettiin Helsinki XR Centerin vuoden suurin tapahtuma Match XR 2021, jonka kuulumiset voit lukea tästä linkistä. Lisäksi kaikki esitykset on katsottavissa Helsinki XR Centerin Youtube-kanavalta
  • Helsinki XR Center on koostanut kolme XR Research Indexiä, joissa ylläpidetään tietoa suomalaisissa organisaatioissa tuotetuista XR alan tutkimusjulkaisuista, ryhmistä ja projekteista. Avoimet Indexit ovat tarkasteltavissa tästä linkistä ja toivomme, että jos oma tai tietämäsi julkaisu, ryhmä tai projekti puuttuu listoilta niin ilmoitat meille siitä pikimmiten!
  • Helsinki XR Center on aloittanut uusia hankkeita vuonna 2021: AXE4 - Assisting XR Entrepreneurs Forward (koordinointi), VTS - Virtual Trade Show (koordinointi), PedaXR - uusi teknologia – uusi osaaminen – uusi pedagogiikka (osatoteuttaja, koordinointi Haaga-Helia), Future Touchless Shop (osatoteuttaja)

...