...
Kurssin avulla pääset kurkistamaan tieto-ja viestintätekniikan insinööriopiskelijan opintoihin!
KOHDERYHMÄ: Leppävaaran lukion, Viherlaakson lukion ja Espoon yhteislyseon opiskelijoille.
Kurssin sisältö
- Python-ohjelmoinnin perusteita
- Newtonin lait ja niiden soveltaminen dynamiikan ongelmiin
- graafisen esittämisen Matplotlib-kirjasto
- ohjelmakoodin dokumentointi
Opettaja: Tieto-ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelman fysiikan lehtori Juha Kopu
Kurssilla opit tutkimaan Newtonin lakien mukaista liikkeen etenemistä tietokonelaskennan menetelmien avulla erilaisissa esimerkkitilanteissa. Lisäksi opit esittämään laskemasi liike- ja lentoradat havainnollisesti graafisessa muodossa ja selkeästi dokumentoituina. Kurssilla pääset paitsi syventämään lukiofysiikan kursseilta hankkimaasi liikeopin ymmärrystä myös harjoittelemaan Python-ohjelmoinnin perustaitoja. Jos olet kiinnostunut esim. peliohjelmoinnista, tämä kurssi on erityisesti sinua varten.
Et tarvitse aiempaa ohjelmointikokemusta, ja matemaattis-luonnontieteellisten esitietojenkin suhteen riittää, että hallitset suorakulmaisen kolmion trigonometrian ja olet suorittanut lukion pakollisen fysiikan kurssin. Jos olet edennyt fysiikan opinnoissasi jo selvästi pidemmälle, opit silti uutta; voit valita syventymiskohteeksesi vaativamman liiketilanteen käsittelyn.
Kurssin sisältö
- Python-ohjelmoinnin perusteita
- Newtonin lait ja niiden soveltaminen dynamiikan ongelmiin
- graafisen esittämisen Matplotlib-kirjasto
- ohjelmakoodin dokumentointi
Kurssin toteutus ja suorittaminen:
- Aika: syksyn toisella jaksolla ma 4.10. – ma 29.11.2021, kerran viikossa maanantaisin klo 14.45-16.45
- Paikka: Metropolia Ammattikorkeakoulu, Karamalmin kampus (5. – 7. kerros)Opettaja: Tieto-ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelman fysiikan lehtori Juha Kopu
- Kurssin laajuus: 1 op, sisältää 19 h suomen kielellä annettavaa lähiopetusta
- Osallistujilla tulee olla käytössään kannettava tietokone
- Suorittaminen: osallistumalla aktiivisesti lähiopetukseen (80% läsnäolovelvoite) ja palauttamalla oppimistehtävät
- Arviointi: asteikolla hyväksytty/hylätty (H/0)
...